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Switch大獲成功 索尼PS主管卻認為掌機潛力有限

北京時間9月26日早間消息,索尼遊戲業務主管安德魯·豪斯(Andrew House)認為,智能手機時代全球掌機遊戲的增長潛力有限,正因如此,索尼沒有製定任何具體計劃與任天堂Switch競爭。豪斯在東京遊戲展接受采訪時表示:“任天堂Switch是一款混合設備,它采用的方法和策略不同。我們並不認為這個市場有巨大的機會。”

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資料圖

他的意思就是說掌機遊戲在日本、亞洲之外市場空間並不大,目前日本仍然在日本、亞洲銷售Vita遊戲機。

當前索尼的重點是向客廳用戶提供更多產品和服務,包括VR產品、非遊戲娛樂內容(比如電視劇、音樂),索尼希望PS4遊戲機能夠成為關鍵數字娛樂中樞。雖然索尼過去10多年一直在銷售便攜遊戲機,不過在東京遊戲展上並沒有升級Vita。

豪斯解釋說:“從Vita的表現看,在日本和亞洲之外市場空間並不大。人們的生活方式正在轉變,智能手機占據統治地位,成為一直伴隨用戶的唯一關鍵設備,正因如此掌機遊戲的市場空間才會受到限製。”

開發者原本期待索尼推出新Vita,它是最新一代PlayStation PSP掌上遊戲機,最早於2004年推出。索尼和Vgchartz提供的數據顯示,雖然PSP賣得不錯,不過便攜遊戲機的出貨量已經穩步減少。

Ace Research Institute分析師安田秀樹(Hideki Yasuda)認為,設備沒有更新,PS4、Vita開發者可能會改變態度,不再為Vita開發產品,他們會轉向PS4和Switch。

大多出版商會為多個平台開發遊戲。Konami遊戲公司新聞發言人Takayuki Kurumada表示:“為了接觸更多用戶,我們會在各種設備上發布產品,這是再自然不過的事。遊戲漸漸成為多層麵產品,可以在不同的地方用不同的方式玩。”

豪斯相信,對於大多人來說,智能手機將會成為主要的便攜遊戲平台。索尼去年建了一個自有工作室,專門開發移動遊戲,工作室名叫ForwardWorks,豪斯說工作室做得很不錯。

今年3月,任天堂推出Switch遊戲機,它相信主機-便攜遊戲機混合產品的市場潛力很大,玩家既可以在客廳玩,移動時也可以玩。從目前的銷量看,Switch大獲成功,今年任天堂市值已經增長210億美元。

Switch能夠成為主流設備嗎?大家沒有定論。Pokemon Co。與任天堂合作,公司主管Tsunekazu Ishiharu最近接受采訪時表示,雖然Switch是一個重要平台,但它能夠持續繁榮嗎?這點還需要時間來證明。

豪斯認為,到目前為止,沒有任何跡象顯示Switch已經影響索尼的內容或者硬件銷售。豪斯稱,正因如此索尼才認為該業務在過去一年多時間裏隻是附加業務,任天堂有自己的策略,效果不錯;不過索尼仍然會關注高度互聯的遊戲體驗,將它與大量娛樂體驗融合,這樣一來在家中大屏幕上就可以吸引更多的用戶。

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